約 3,840,924 件
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/52.html
Gジェネレーション オプションパーツ クリアステージ数はそのパーツが登場するようになる条件。 クリア数が達していない場合は、どれだけ頑張っても登場しない。 またクリア数が書いてないものでも条件付がありえるので注意。 ランク クリアステージ数 パーツ名 効果 プラチナ 初 Iフィールド BEAM射撃無効化 プラチナ 初 ネェルDG細胞 毎ターンHP/EN10%自動回復 プラチナ 初 ハイパー・ナノ・スキン 毎ターンHP20%自動回復 プラチナ 初 バリア・フィールド MAP兵器無効。 プラチナ 初 フィールドジェネレータⅢ MAP兵器の威力30%UP プラチナ 初 マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 プラチナ 5 大容量弾薬カートリッジ 実弾武器のEN消費50%OFF プラチナ 10 ネオガンダニウム合金 防御力+25 プラチナ 15 EXAMシステム 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 プラチナ 20 オーバーロードチップ 攻撃/防御/命中/回避+10 プラチナ 20 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+20、EN消費20%UP プラチナ 30 サイコ・フレーム改 覚醒値+60 プラチナ 30 ゼロシステム 攻撃/防御/命中/回避+15 性格変更 プラチナ 30 バイオ・センサー 覚醒値+40、反応+5 プラチナ 35 レアメタル 防御力+30 プラチナ 35 フェイズシフト装甲 物理攻撃50%OFF。毎ターンEN10消費。 プラチナ 40 バーサーカー・システムⅢ 超強気で発動 攻撃+30 防御-30 プラチナ 40 γグリフェプタン投与装置 反応/覚醒値+30 性格変更 プラチナ 40 バイオ・センサーⅡ 覚醒値+45 反応+5 プラチナ 50 黒歴史の記憶 攻撃+30 性格変更 プラチナ 50 バイオ・センサーⅢ 覚醒値+50 反応+10 プラチナ 60 アストナージ・エンジン 攻撃/回避+40。 プラチナ 60 カミーユの思念 覚醒値を100に固定する。 プラチナ 60 ピクトルエンジン 攻撃力2倍 消費EN2倍 プラチナ 全 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP/EN30%回復 プラチナ 全 プレミアム・EXAM 反応/回避/覚醒値+20 プラチナ 全 プレミアム・エネルギータンク EN消費50%OFF。 プラチナ 全 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下になると自動回復する。※使い捨て プラチナ 全 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視。 プラチナ 全 プレミアム・サイコフレーム 反応+10。覚醒値を100に固定する。 プラチナ 全 プレミアム・ジェネレーター BEAM攻撃の威力20%UP プラチナ 全 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP(ただし元々ない適性はUPしない) プラチナ 全 プレミアム・ナノ・スキン 毎ターンHP30%自動回復 プラチナ 全 プレミアム・バーサーカー 超強気で発動。攻撃+50、防御-50。 プラチナ 全 プレミアム・ブースター 移動+7 プラチナ 全 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値20%UP プラチナ 全 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復。 プラチナ 全 プレミアム・ガンダリウム 防御力+35。 注)一部パーツとプレミアム~シリーズは全ステージクリア後のみ出現 ランク クリアステージ数 パーツ名 効果 ゴールド 初 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 ゴールド 初 ガンダニュウム合金 防御+20 ゴールド 初 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値30%UP ゴールド 初 デュートリオンビーム受信機 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる ゴールド 初 テラ・ブースター 移動力+4 ゴールド 初 ビーム・ジェネレーターγ BEAM武器の攻撃力15%UP ゴールド 初 フィールドジェネレータⅡ MAP兵器の威力20%UP ゴールド 初 ミラージュコロイドシステム 敵に狙われにくくなる(強) ゴールド 5 8(ハチ) 回避+25 ゴールド 10 ALICE HP25%以下発動。防御+25 ゴールド 15 東方不敗流トレースシステム 格闘+20 ゴールド 15 バーサーカーシステムⅡ 超強気で発動。攻撃+20 防御-20 ゴールド 15 ラミネート装甲 BEAM1無効、BEAM格闘BEAM2半減 ゴールド 20 クェスの思念 覚醒値を50に固定する ゴールド 20 スーパー・ナノ・スキン 毎ターンHP15%自動回復 ゴールド 20 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘+30 ゴールド 30 ハウメアの護り石 命中/回避+20 ゴールド 30 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する ランク パーツ名 効果 シルバー テム・レイ手製パーツ 効果不明(命中/回避-5)&(攻撃/防御+1) シルバー ハイパージャマーシステム 敵から狙われにくくなる(中) シルバー エネルギーCAP EN消費10%OFF シルバー プロペラント・タンク EN消費15%OFF シルバー ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値10%UP シルバー ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値15%UP シルバー 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値20%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP10%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP15%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP20%UP シルバー パワーバッテリー 最大EN15%UP シルバー ハイパワーバッテリー 最大EN20%UP シルバー DG細胞 毎ターンHP、EN5%自動回復 シルバー ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 シルバー ナノ・スキン 毎ターンHP10%自動回復 シルバー 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 シルバー 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 シルバー ファーストニュータイプの思念 命中/回避+10 シルバー スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 シルバー スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 シルバー モビルトレースシステム 格闘+10 シルバー ガンダリウムα 防御+5 シルバー ガンダリウムβ 防御+10 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 シルバー サイコフレーム 覚醒値+30 シルバー バーサーカーシステム 超強気で発動。攻撃+10、防御-10 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘系武器での攻撃時、命中+15 シルバー フィールドジェネレータⅠ MAP兵器の威力10%UP シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM武器の攻撃力10%UP シルバー 高性能火薬 実弾武器の攻撃力20%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5、EN消費5%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10、EN消費10%UP シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減。BEAM格闘2割減 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適正1段階UP シルバー ホバー・ブースター 地上適正1段階UP シルバー スケイル・エンジン 水中適正1段階UP シルバー メガ・ブースター 移動力+2 シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 シルバー チョバムアーマー 防御+5、フルアーマーシステム付加 一部のパーツはクリアステージ数の条件がある。 ランク パーツ名 効果 ブロンズ ステルスシステム 敵に狙われにくくなる(弱) ブロンズ Eパック EN消費5%OFF ブロンズ 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 ブロンズ バイオコンピューター 命中/回避+5 ブロンズ ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値5%UP ブロンズ 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値10%UP ブロンズ バッテリー 最大EN10%UP ブロンズ バリア・コーティング MAP兵器無効。1回のみ ブロンズ 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM武器の攻撃力5%UP ブロンズ ブースター 移動力+1 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒+10
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/590.html
オプションコード アドレス 内容 備考 鋼鉄の旋風 作戦ファイル セーブデータ 3BC58 39D98 4CDC ヘックス 有無 主に通常のオプションで設定可能な箇所。多くの場合0か1かを指定する。 3BC59 39D99 4CDD BGM 有無 3BC5A 39D9A 4CDE 索敵 有無 3BC5B 39D9B 4CDF SE 有無 3BC5C 39D9C 4CE0 天候 有無 3BC5D 39D9D 4CE1 戦闘アニメ 有無F 3BC5E 39D9E 4CE2 ? 3BC5F 39D9F 4CE3 操作切替 3BC60 39DA0 4CE4 マウススピード 3BC61 39DA1 4CE5 BGMテスト 3BC62 39DA2 4CE6 SEテスト 3BC63 39DA3 4CE7 自動補給 有無 3BC64 39DA4 4CE8 陣営名変更(STD) 3BC65 39DA5 4CE9 ? 3BC66 39DA6 4CEA ? 3BC67 39DA7 4CEB ? 3BC68 39DA8 4CEC ターン数 ターンが全陣営を1周することを指すのに対し、フェイズは陣営ごとの切り替えを指す。 3BC69 39DA9 4CED フェイズ(0~4) 3BC6A 39DAA 4CEE ? ~ ~ ~ 3BC7F 39DBF 4D03 3BC80 39DC0 4D04 ? 正規値は常に0101の模様、それ以外は謎 3BC81 39DC1 4D05 3BC82 39DC2 4D06 ? マップによって正規値が異なり、0E0E、1E1E、2E2E、3E3Eの存在を確認。正規値より小さな値を設定するとユニットが全く動けなくなる場合がある。正確な用途は謎。 3BC83 39DC3 4D07 3BC84 39DC4 4D08 ? 3BC85 39DC5 4D09 ? 3BC86 39DC6 4D0A CP国選択 3BC87 39DC7 4D0B CPマップID 3BC88 39DC8 4D0C ? 3BC89 39DC9 4D0D ? 3BC8A 39DCA 4D0E ? 3BC8B 39DCB 4D0F 陣営名変更(CP) 3BC8C 39DCC 4D10 ? ~ ~ ~ 3BCAF 39DEF 4D33 3BCB0 39DF0 4D34 陣営コード ~ ~ ~ 3BD27 39E67 4DAB 3BD28 39E68 4DAC 天候 3BD29 39E69 4DAD 累積(内部値) 累積レベルの直接指定ではなく、より細かな値でどれだけ累積が進行しているかを示す数値。累積からの回復しやすさを示してるとも言える。例えばFFを指定すると、次のターンになった瞬間に累積2に変化する。 3BD2A 39E6A 4DAE 累積 累積レベル自体の指定はこちら。 3BD2B 39E6B 4DAF ? 3BD2C 39E6C 4DB0 ? 3BD2D 39E6D 4DB1 第1陣営生産タイプ 第n陣営の兵器を生産することができる。 3BD2E 39E6E 4DB2 第2陣営生産タイプ 3BD2F 39E6F 4DB3 第3陣営生産タイプ 3BD30 39E70 4DB4 第4陣営生産タイプ 3BD31 39E71 4DB5 第5陣営生産タイプ 3BD32 39E72 4DB6 第1陣営国旗 国旗の変更だけではなく、輸送車・輸送機の形状にも影響を与える。 3BD33 39E73 4DB7 第2陣営国旗 3BD34 39E74 4DB8 第3陣営国旗 3BD35 39E75 4DB9 第4陣営国旗 3BD36 39E76 4DBA 第5陣営国旗 3BD37 39E77 4DBB 第1陣営BGM ch BGM番号を直接指定するのではなく、BGM再生のためのチャンネル番号を陣営ごとに指定する。通常、陣営のカラーで決まっていることが多い。BGM番号自体の指定は下記「BGM ch1~15」を参照 3BD38 39E78 4DBC 第2陣営BGM ch 3BD39 39E79 4DBD 第3陣営BGM ch 3BD3A 39E7A 4DBE 第4陣営BGM ch 3BD3B 39E7B 4DBF 第5陣営BGM ch 3BD3C 39E7C 4DC0 第1陣営操作切替 0:陣営非存在 1:USER 2:COM作戦のキャンペーンモードだろうと満州国の終焉だろうとお構いなしに切替可能。0の陣営非存在については必ずしも消滅を意味せず、キャンペーン用の突発発生陣営も最初はこの状態。部隊は保有可能だがマップ上では透明化し、他陣営部隊が同じ座標の上に乗ることもできる。 3BD3D 39E7D 4DC1 第2陣営操作切替 3BD3E 39E7E 4DC2 第3陣営操作切替 3BD3F 39E7F 4DC3 第4陣営操作切替 3BD40 39E80 4DC4 第5陣営操作切替 3BD41 39E81 4DC5 メニューカーソル速度 3BD42 39E82 4DC6 キャンペーン←→スタンダード切替 3BD43 39E83 4DC7 ? ~ ~ ~ 3BD4B 39E8B 4DCF 3BD4C 39E8C 4DD0 開始 年 日付を自由に弄ることができるが、弄ったからといってターン数やクリア条件に影響を与えるわけではない。また生産・開発可能な兵器も変化しない。ただし月を変えることによって天候特性は変化する。 3BD4D 39E8D 4DD1 開始 月 3BD4E 39E8E 4DD2 開始 日 3BD4F 39E8F 4DD3 現在 年 3BD50 39E90 4DD4 現在 月 3BD51 39E91 4DD5 現在 日 3BD52 39E92 4DD6 終了 年 3BD53 39E93 4DD7 終了 月 3BD54 39E94 4DD8 終了 日 3BD55 39E95 4DD9 BGM ch0 ドイツ1 各chごとにBGM番号を直接指定する。上記「第n陣営BGM ch」で指定したチャンネルでなければならない。なお、鳴らせるBGMはサウンドテストで可能な曲に限る。例えば鋼鉄ではOP、ED曲などを流すことが出来ない。 3BD56 39E96 4DDA BGM ch1 ドイツ2 3BD57 39E97 4DDB BGM ch2 ドイツ3 3BD58 39E98 4DDC BGM ch3 日本1 3BD59 39E99 4DDD BGM ch4 日本2 3BD5A 39E9A 4DDE BGM ch5 アメリカ1 3BD5B 39E9B 4DDF BGM ch6 アメリカ2 3BD5C 39E9C 4DE0 BGM ch7 アメリカ3 3BD5D 39E9D 4DE1 BGM ch8 ソビエト1 3BD5E 39E9E 4DE2 BGM ch9 ソビエト2 3BD5F 39E9F 4DE3 BGM ch10 ソビエト3 3BD60 39EA0 4DE4 BGM ch11 青軍 3BD61 39EA1 4DE5 BGM ch12 紫軍 3BD62 39EA2 4DE6 BGM ch13 イギリス1 3BD63 39EA3 4DE7 BGM ch14 イギリス2 3BD64 39EA4 4DE8 BGM ch15 イギリス3 3BD65 39EA5 4DE9 ? 3BD66 39EA6 4DEA 無限操作 部隊コードの行動フラグとは別。 3BD67 39EA7 4DEB ? ~ ~ ~ 3BD87 39EC7 4E0B セーブデータに記録されるのはここまで
https://w.atwiki.jp/ookamigame/pages/34.html
Do these pictures meet your request? If you need something more, would you tell me that? リクエストされた写真はこれらで良いですか?もしあなたがさらに必要としているなら、そのことを伝えてください。 This figure shows (i), (I), (v) and (n) player. この写真は、7日間無効(i)、28日間無効(I)、休暇モード(v)、より弱いプレーヤー(n)を示しています。 (click picture to enlarge) (クリックで拡大) This figure shows (b) player. この写真はBANされたプレーヤー(b)を示しています。 (click picture to enlarge) (クリックで拡大) This figure shows (s) player. この写真はより強いプレーヤー(s)を示しています。 (click picture to enlarge) (クリックで拡大)
https://w.atwiki.jp/androidnexus5/pages/8.html
Nexus5関連ニュース ソフトバンクとワイモバイル、LINEアプリサービスの提供終了について案内 - 価格.com SIMフリーiPhone5sやNexus5で使いたい格安SIMを比べてみた - 週刊アスキー - 週アスPlus 真っ赤なNexus5、第3のカラバリ“ブライトレッド”が日本でも登場 - 週刊アスキー - ASCII.jp ブラウザーのセキュリティ機能を回避する「GLitch」攻撃、Nexus 5など一部機器に影響 - INTERNET Watch Nexusが終わり、Pixelが始まった理由 - - ITmedia 「Android 7.0 Nougat」はNexus 5とNexus 7をサポートせず - GIGAZINE [みんなのケータイ]Nexus 5とNexus 5Xの使い勝手を比べてみた - ケータイ Watch Nexus 6P&Nexus 5Xを旧型のNexus 6&Nexus 5と比較するとこんな感じ - GIGAZINE 塩田紳二のアンドロイドなう(104) 「Nexus 5X」を買いました - マイナビニュース あらゆる点で着実にパワーアップ!Googleブランドの新旧スマホ「Nexus 5X」と「Nexus 5」をベンチマークアプリで比べてみた【レビュー】 - S-MAX 「Nexus 5X」はどこが進化したのか - Nexus 5とスペック比較 (1) - マイナビニュース Apple Store表参道の前で粉々に割れたNexus 5の液晶を格安で修理する方法 - 週刊アスキー - 週アスPLUS 1年以上使用した「Nexus 5」のバッテリーを自分で交換してみました - GIGAZINE Nexus 5にファクトリーイメージを焼いてAndroid 5.0 Lollipopをインストールする手順 - GIGAZINE Nexus5などへAndroid5.0アプデが正式開始 2012年版Nexus7も対象 - 週刊アスキー - 週アスPlus Nexus 5、故障す - AV Watch かなり遊べるNexus 5のカメラ - AV Watch Nexus 5のアプリ実行スピードを高速化できるARTモードを試してみた - GIGAZINE [みんなのケータイ]ARTモードでNexus 5のアプリ実行を高速化してみた - AV Watch 写真で比べるLGの「G2」「isai」「Nexus 5」:最新スマートフォン徹底比較(2013冬-2014春モデル編) - - ITmedia [みんなのケータイ]Nexus 5にUSBキーボードを繋ぐ - AV Watch Google Playで買った「Nexus 5」がバキバキに壊れたので修理に出してみた - GIGAZINE [みんなのケータイ]Nexus 5で動画スクリーンキャプチャを - AV Watch [本日の一品]カスタマイズしてこそ面白いスマートフォン「Nexus 5」 - AV Watch Nexus5のイー・モバイル版とGoogle Play版を比べてみた - 週刊アスキー - ASCII.jp 「Nexus 5」ファーストインプレッション “自由”も手に入る、高機能で低価格なAndroidスマートフォン - AV Watch SIMフリースマートフォン「Nexus 5」を1週間くらい使ってみましたレビュー - GIGAZINE イー・モバイル、「Nexus 5」を11月15日に発売 - INTERNET Watch 「Nexus 5」を分解して中身を分析した写真&ムービー公開、どれぐらい修理しやすいかが判明 - GIGAZINE SIMフリーの5インチスマホ「Nexus 5」速攻フォトレビュー - GIGAZINE Nexus5国内最速開梱の儀!? 営業所まで取りに行きました - 週刊アスキー - 週アスPlus Googleの5インチスマホ「Nexus 5」ついに登場、日本からも購入可能なので買ってみました - GIGAZINE イー・モバイルから発売の「Nexus 5」を詳しくチェックする - ASCII.jp
https://w.atwiki.jp/sagyn/pages/32.html
○T9mod •仕様 TALONカーネルソースをSC-02Bで動くようにしたもの 現状最高との言われる事もある。ext4,zram,BLNなど大体の事ができる。 TシリーズによくあるCPU張り付きも解消されている(?) lagfix (ext4化) リカバリーモードでvodooカテゴリ内 enable ragfix → enable system ragfix → enable debug off 戻すときlagafixができない場合はadb shellで $ mkdir /sdcard/Voodoo $ touch /sdcard/Voodoo/disable-lagfix $ touch /sdcard/Voodoo/system-as-rfs zram /system/etc/ram.confがzramの設定ファイル zram調整アプリ MemoryFreak.apkがフォーラム内にアップされている TALONの仕様で256以上を想定していないらしい。 BLN Controlを入れれば有効 T9mod用U.S.A.SカスタムがGalaxySフォーラムにアップされています。 U.S.A.Sv75mod.zip setCPUの場合はadvancedの設定は不可。 ondemandでしかこのU.S.A.Sは最適化されていない。 ただ、あまりお勧めは出来ません^^;; •報告 bluetooth使用時 cpu 1400hzに張り付く不具合あり 音声再生、bluetooth使用時CPU上限以上で張り付く不具合あり T8modでは確かに修正されてるが、一度でもYouTube再生すると修正が無効になる。 無効後はBluetoothで接続しただけでも張り付く コンパスグルグルなったりGPSの捕捉で変なとこ掴む ↑ここまでは修正 11/09/14 T9modはFRするとドコモループ? T9-MODだとsetcpu設定でondemand系だとBTで音飛びになります。interactiveでOK ↑U.S.A.Sv6.zip適用したら解消される? kyapa俺が大将twitterより 音が途切れる人は、きちんと焼けていない場合にあるみたいですね。音とびには遭遇した ことがないので分かりませんが、前にも書きましたが、コンパイラが今までと違うので ドライバやモジュールも違うと言うことは何を意味するのか理解した上で対応してください。 設定例 VoltageControl sio ondemandx 1000 全て-50で100だけ-75 このwiki管理人 VoltageControl 1000が上限で上から 50,75,100,125,150 CPU 1Ghz quadrantで2400,2600,2700,2830くらい voodoo color-- R 4008636160 G 3589365440 B 3885922880 ガンマ 上から -15 -16 -16 zram-- 32 128 60 Optimizer 4 8 12 16 96 104 U.S.A.S.v6導入(検証中) こんな感じ。 swapだけでもタスクキルだけでも安定しなかったので両方入れてバランス探しました。
https://w.atwiki.jp/sagyn/pages/26.html
○T9mod •仕様 TALONカーネルソースの最新版(ベータ含む)をSC-02Bで動くようにしたもの 現状最高との言われる事もある。ext4,zram,BLNなど大体の事ができる。 TシリーズによくあるCPU張り付きも解消されている(?) lagfix (ext4化) リカバリーモードでvodooカテゴリ内 enable ragfix → enable system ragfix → enable debug off 戻すときlagafixができない場合はadb shellで $ mkdir /sdcard/Voodoo $ touch /sdcard/Voodoo/disable-lagfix $ touch /sdcard/Voodoo/system-as-rfs zram /system/etc/ram.confがzramの設定ファイル zram調整アプリ MemoryFreak.apkがフォーラム内にアップされている TALONの仕様で256以上を想定していないらしい。 BLN Controlを入れれば有効 T9mod用U.S.A.SカスタムがGalaxySフォーラムにアップされています。 U.S.A.Sv75mod.zip setCPUの場合はadvancedの設定は不可。 ondemandでしかこのU.S.A.Sは最適化されていない。 ただ、あまりお勧めは出来ません^^;; •報告 bluetooth使用時 cpu 1400hzに張り付く不具合あり 音声再生、bluetooth使用時CPU上限以上で張り付く不具合あり T8modでは確かに修正されてるが、一度でもYouTube再生すると修正が無効になる。 無効後はBluetoothで接続しただけでも張り付く コンパスグルグルなったりGPSの捕捉で変なとこ掴む ↑ここまでは修正 11/09/14 T9modはFRするとドコモループ? T9-MODだとsetcpu設定でondemand系だとBTで音飛びになります。interactiveでOK ↑U.S.A.Sv6.zip適用したら解消される? kyapa俺が大将twitterより 音が途切れる人は、きちんと焼けていない場合にあるみたいですね。音とびには遭遇した ことがないので分かりませんが、前にも書きましたが、コンパイラが今までと違うので ドライバやモジュールも違うと言うことは何を意味するのか理解した上で対応してください。 設定例 VoltageControl sio ondemandx 1000 全て-50で100だけ-75 (このwiki管理人 1000が上限で上から 50,75,100,125,150 ヌルサク) voodoo color-- R 4008636160 G 3589365440 B 3885922880 ガンマ 上から -15 -16 -16 zram-- 32 128 60 Optimizer 4 8 12 16 96 104 U.S.A.S.v6導入(検証中) こんな感じ。 swapだけでもタスクキルだけでも安定しなかったので両方入れてバランス探しました。
https://w.atwiki.jp/exteel/pages/42.html
左下のDEFAULTを押せば設定内容を初期化できます。 OKを押せば設定内容を反映できます。 CANCELを押せばキャンセルできます。 Input Setup Graphics Setup Sound Setup Input Setup キーコンフィグです Mouse Sensitivity マウス感度調節 Mouse Inversion:マウスの動きが逆になる?(上下の反転?) Double-Tap Booster:方向2回押しでブーストするかしないか Graphics Setup Texture Quality:テキスチャの質。ぼやける - 文字見える - くっきり Graphics Quality:画質 Effects Quality:エフェクトの質 CPU Performance:CPU使用率・・・? Unit Display Distance:遠くの敵の描写(下げるとつらい) Terrain Display Distance:遠くの建物の描写 Resolution:解像度? Screen Refresh Rate:? Screen Shot File Format:スクリーンショットの保存形式 Fullscreen:フルスクリーンモードON/OFF Sound Setup Music Volume:BGM音量調節 Sound Effects Volume:エフェクト音量調節
https://w.atwiki.jp/frmkaa/pages/133.html
| ̄ ( ゚д゚) .| MIRROR | ヽノヾr┘ >> 'T ̄| ピッ! | ( ゚д゚ )!? └┐ノヽノ | T << | ̄ .| SUDDEN | ヽノヾr┘ >> 'T | ̄ ( ゚д゚) | HI-SPEED | ヽノヾr┘ >> 'T ( ゚д゚) | ヽノヾ | ̄ | r┘ >> 'T ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ ゝリ ゚ヮ゚ノ /^ヽVヽ ヽノ===i /__|__| ノ . ´ ̄ ヽ ((○)ノノ リ ゝリ゚ ヮ゚ノ LEGACY /^ヽVヽ ヽノ===i / l | /__|__| LEGACYしぐたんはシグシグスレ時代のバージョン? _ /33\ STEALTH | y | { S l=3 | ヽ ノヽ > > . | ̄. ( ゚д゚) .| 5key | ヽノヽr┘ >> 'T | ̄ ( ゚д゚ ) | ヘーイ!アイムディージェーコナーミー!! | ヽノヽr┘ >> 'T このページのタグ Sig
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/4256.html
鳳(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 鳳 かめりあ A3 激18 756 / 23 BABY-LON'S GALAXY / ENCORE EXTRA STAGE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 楽譜面(11) / 踊譜面(16) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/6/96a7f705.png 譜面動画 https //youtu.be/wgtskmpjZIo?si=9lkeXYoYX3zpEgH0 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=0d2jT-e8Vbg (x1.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=MWMLhAIi7LQ (x1.25, NOTE) 解説 2023/11/1から開始したイベント「BABY-LON'S GALAXY」の解禁曲。 GALAXY STAGEにてCome To m1dy,SISYPHUS,New Millenniumをクリアでランプが点灯。3つめのランプをEXPERT譜面で完走し点灯させることでENCORE EXTRA STAGEに進出し、本楽曲に挑戦可能となる。ENCORE EXTRA STAGE終了後は挑戦権が6時間維持され、時間内であれば、GALAXY STAGEにてEXPERT譜面を再度完走すると、再挑戦可能。 維持される時間を過ぎると、再挑戦するにはGALAXY STAGEにて3つめのランプを上記3曲の中からEXPERT譜面を再度完走し点灯させる必要がある。 イベント中は本楽曲専用の、強制オプションが付与される。詳細は以下に記載する。 「ノーマルゲージ」でのプレーとなる。なお、直前のGALAXY STAGEを「フレアゲージ」で完走すると、本曲も設定した「フレアゲージ」で挑戦可能。 「本楽曲の基本BPM(456?)×(矢印の速度)=実質BPM」と「直前の楽曲の最高BPM×(矢印の速度)=実質BPM」が近くなるように(矢印の速度)が自動で設定される模様。 DDR Aで削除された「SUDDEN」を特殊仕様にしたギミックが付く。この特殊SUDDENはBPMに応じて表示される範囲が変わり、最低速でもっとも狭くなり、基本BPMでは全範囲表示となる。実際のノーツ表示時間が均等になるように調整されている。 BPM変化(暫定) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 停止と速度変化が多く、見た目とリズムが一致しないため予習は必須。中盤のbpm228~456のブン回し3連地帯を抜けて、体力さえ保てばウィニングランだが、なんやかんや足18中~強ぐらいの難易度はあると思った。 -- 名無しさん (2024-03-04 22 24 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/begone_fps/pages/18.html
Options Crosshair Style 十字線の形式種類 Small 小さい。ズームしている間は表示されない。 Big デカイ。ズームしている間は表示されない。 Static 最も小さい。大きさが常に一定。ズームしている間は表示されない。 Stay Bigと外見の違いはないが、ズームしている間も表示される。 Camera View 視点種類 First Person 一人称視点、初期設定ではこの視点になっている。 Third Preson 三人称視点、GTAシリーズ(三人称視点のゲームとか)などに慣れてしまった人におすすめ Mouse sensitivity マウス感度 つまみを左の部分にやると小さくなり、右の部分にやると大きくなる。 Invert Mouse マウスを動かした時のカメラの移動が上下反転になる。 Disabled 無効 Enabled 有効 Crouch しゃがみの設定。 Toggle キーを一回押しただけでしゃがみ続ける Hold キーを押しているときのみしゃがむ Accuracyy 狙いの定め設定 Toggle 一回押しただけで狙いを定めたまま Hold 押し続けて狙いを定める Sound Effect Volume 音量設定。 つまみを左にやるほど小さくなり、右にやるほど大きくなる。 Show Framerate フレームレートの数値を表示するかどうか。 Disabled 無効 Enabled 有効 Show Ping Ping=応答速度 Pingを表示するかどうか。 Disabled 無効 Enabled 有効 Show HUD 自分の体力、残り時間、仲間の体力を表示するかどうか。 Disabled 無効 Enabled 有効 Show Teamate Names 仲間の名前を表示するかどうか。 Disabled 無効 Enabled 有効 Graphics グラフィックの設定。プレイ中カクツキがする場合はここをいじろう。 Fullscreen Resolution フルスクリーンでの解像度設定。 左にやると小さい解像度になり、右にやると最大解像度になる。 パソコンのディスプレイの大きさによって解像度が変化する。 Graphic Quality テクスチャーの品質と影の処理品質。 Simple 低品質 Good 普通 Beautiful 高品質 Image Effects 遠近法処理を有効にするかどうか。 False 無効 True 有効 Water Quality 水たまりの処理設定。 Simple 低処理 Reflective 反射有効 Refractive 反射と屈折有効 Rendering Method 演出処理設定。 リアルに見えたりする設定。 ※低スペックだと重くなるので注意。 Forward 無効 Deferred Lighting 有効 Level Of Detail 視点から対象までの距離が離れるにつれて、ポリゴン数を減らし負荷を軽減する機能。 情報提供お願いします。(´・ω・`;)By管理人